Quero explorar
Pegue uma mochila, escolha uma direção e desapareça por algumas horas.
O mundo é maior, o terreno mudou, existem novas estruturas, biomas, criaturas, ruínas, dungeons e coisas que talvez fosse melhor não encontrar.
Talvez.
Manual de campo · Sidequest 0.1.18

O mundo não vai te dar uma missão.
Vai te dar motivos para sair de casa.
O mesmo Minecraft que você conhece — com mais lugares para descobrir, mais coisas acontecendo e muito mais chances de tomar uma decisão questionável.
Você não precisa seguir uma história. Não precisa derrotar todos os bosses. Não precisa explorar cada estrutura.
Escolha uma direção e veja no que dá.
Antes de começar
Sidequest não tem uma campanha esperando por você.
Tem pistas.
Uma construção no horizonte. Uma criatura que você nunca viu. Restos de alguém que claramente não teve a mesma sorte. Um caminho que parece levar a algum lugar.
Você pode ignorar tudo isso.
Mas a melhor regra para jogar Sidequest é simples:
Encontre seu próprio jeito de jogar
Não são classes. Não são objetivos. São só algumas maneiras de começar.
Pegue uma mochila, escolha uma direção e desapareça por algumas horas.
O mundo é maior, o terreno mudou, existem novas estruturas, biomas, criaturas, ruínas, dungeons e coisas que talvez fosse melhor não encontrar.
Talvez.
Ótimo. O problema também quer você.
O combate mudou, inimigos estão mais espertos e existem encontros que definitivamente não foram feitos para o seu primeiro machado de pedra.
Prepare-se. Aprenda a se movimentar. E não presuma que todo boss vai lutar como o Minecraft ensinou.
Então fique.
Há muito mais opções para construir, decorar, armazenar, plantar, cozinhar e transformar aquele buraco na montanha em algo absurdamente elaborado.
Explorar não é a única forma de descobrir coisas novas.
Você pode.
Mapas, bússolas, mochilas, planadores e Waystones tornam grandes viagens mais viáveis — e dão bons motivos para criar rotas entre os lugares que vocês descobrirem.
Só não espere que o caminho seja vazio.
Um mundo que acontece
Algumas vão encontrar você.
Sidequest foi construído para que acontecimentos façam parte da exploração, e não de uma lista de tarefas.
Você pode encontrar vestígios de outros aventureiros, criaturas inesperadas, estruturas ocupadas, pequenos eventos, histórias escondidas e desafios completamente opcionais.
Nada disso impede você de construir sua casa e cuidar da sua plantação.
Mas talvez alguma coisa interessante esteja acontecendo do outro lado daquela montanha.
Algumas coisas mudaram
Você pode carregar muito mais do que os bolsos do Steve deveriam permitir.
As mochilas possuem armazenamento próprio e acompanham você nas viagens.
Veja como usarSeus itens ficam protegidos em uma lápide no local da morte.
Ainda é uma boa ideia voltar para buscá-los.
Entenda a morteEncontrou um lugar importante?
Ative uma Waystone e transforme grandes distâncias em pontos conectados pelo mundo.
Use principalmente para conectar lugares relevantes — não para colocar um teleporte a cada cinquenta blocos.
Como funcionamExistem ferramentas para localizar biomas e estruturas.
Elas não substituem explorar.
Elas só ajudam quando você realmente decidiu o que está procurando.
Conheça as bússolasCombate tem novas animações, movimentação e esquiva.
Contra alguns inimigos, posicionamento e timing importam muito mais do que simplesmente segurar o botão esquerdo.
Entenda o combateSe você estiver carregando um Totem da Imortalidade no inventário, ele pode salvar sua vida.
Talvez.
Não use esta informação como licença para decisões ainda piores.
Como o Totem funcionaExplore com alguma qualidade de vida
Várias mudanças existem simplesmente para remover pequenas fricções do Minecraft.
Árvores podem ser derrubadas de forma mais prática. Mineração tem ferramentas melhores. Inventários são mais fáceis de organizar. Receitas podem ser consultadas dentro do jogo. Bancadas e sistemas de armazenamento ficaram mais convenientes.
Você não precisa decorar tudo.
Se alguma coisa parecer mais fácil do que você lembrava, provavelmente é de propósito.
O mundo está mais vivo
Esta não é apenas uma mudança de conteúdo.
Estações passam. O tempo muda. Tempestades têm mais presença. Rios acompanham melhor o terreno. Folhas caem. Sons reagem ao ambiente. Animais têm novos comportamentos. E os caminhos aparecem aos poucos onde vocês mais passam.
Boa parte disso não precisa ser “usada”.
Só precisa estar lá.

Sobre o End
Sem spoilers.
Só saiba uma coisa:
não trate a viagem até o dragão como burocracia para pegar uma Elytra.
Prepare-se.
E quando a luta acabar, não presuma que o End acabou junto com ela.
Isso é tudo que vamos contar.Não leia demais
Este guia explica sistemas, não respostas.
Não vamos listar onde encontrar cada segredo, entregar soluções de quests, mostrar todas as estruturas ou explicar antecipadamente como derrotar cada boss.
A ideia não é chegar no servidor sabendo tudo.
É chegar sabendo o suficiente para perceber quando alguma coisa nova está acontecendo.
E então descobrir o resto.
Tem uma casa para terminar.
Uma estrutura no horizonte.
Um amigo pedindo ajuda.
Um boss que vocês provavelmente ainda não deveriam enfrentar.
E aquela caverna que você jurou que exploraria depois.
Essa é a Sidequest.