Manual de campo · Sidequest 0.1.18

Sidequest

O mundo não vai te dar uma missão.

Vai te dar motivos para sair de casa.

O mesmo Minecraft que você conhece — com mais lugares para descobrir, mais coisas acontecendo e muito mais chances de tomar uma decisão questionável.

Você não precisa seguir uma história. Não precisa derrotar todos os bosses. Não precisa explorar cada estrutura.

Escolha uma direção e veja no que dá.

Minecraft Java 26.1.2 · Servidor privado

Antes de começar

Não jogue como se fosse Vanilla.

Sidequest não tem uma campanha esperando por você.

Tem pistas.

Uma construção no horizonte. Uma criatura que você nunca viu. Restos de alguém que claramente não teve a mesma sorte. Um caminho que parece levar a algum lugar.

Você pode ignorar tudo isso.

Mas a melhor regra para jogar Sidequest é simples:

Encontre seu próprio jeito de jogar

Não existe uma jornada certa.

Não são classes. Não são objetivos. São só algumas maneiras de começar.

Quero explorar

Pegue uma mochila, escolha uma direção e desapareça por algumas horas.

O mundo é maior, o terreno mudou, existem novas estruturas, biomas, criaturas, ruínas, dungeons e coisas que talvez fosse melhor não encontrar.

Talvez.

Quero problema

Ótimo. O problema também quer você.

O combate mudou, inimigos estão mais espertos e existem encontros que definitivamente não foram feitos para o seu primeiro machado de pedra.

Prepare-se. Aprenda a se movimentar. E não presuma que todo boss vai lutar como o Minecraft ensinou.

Quero construir

Então fique.

Há muito mais opções para construir, decorar, armazenar, plantar, cozinhar e transformar aquele buraco na montanha em algo absurdamente elaborado.

Explorar não é a única forma de descobrir coisas novas.

Quero ir longe

Você pode.

Mapas, bússolas, mochilas, planadores e Waystones tornam grandes viagens mais viáveis — e dão bons motivos para criar rotas entre os lugares que vocês descobrirem.

Só não espere que o caminho seja vazio.

Um mundo que acontece

Você não precisa procurar uma quest.

Algumas vão encontrar você.

Sidequest foi construído para que acontecimentos façam parte da exploração, e não de uma lista de tarefas.

Você pode encontrar vestígios de outros aventureiros, criaturas inesperadas, estruturas ocupadas, pequenos eventos, histórias escondidas e desafios completamente opcionais.

Nada disso impede você de construir sua casa e cuidar da sua plantação.

Mas talvez alguma coisa interessante esteja acontecendo do outro lado daquela montanha.

Algumas coisas mudaram

Cinco minutos aqui podem evitar algumas mortes idiotas.

Mochilas são de verdade

Você pode carregar muito mais do que os bolsos do Steve deveriam permitir.

As mochilas possuem armazenamento próprio e acompanham você nas viagens.

Veja como usar

Morrer não espalha sua vida inteira pelo chão

Seus itens ficam protegidos em uma lápide no local da morte.

Ainda é uma boa ideia voltar para buscá-los.

Entenda a morte

Waystones conectam lugares

Encontrou um lugar importante?

Ative uma Waystone e transforme grandes distâncias em pontos conectados pelo mundo.

Use principalmente para conectar lugares relevantes — não para colocar um teleporte a cada cinquenta blocos.

Como funcionam

Está procurando alguma coisa?

Existem ferramentas para localizar biomas e estruturas.

Elas não substituem explorar.

Elas só ajudam quando você realmente decidiu o que está procurando.

Conheça as bússolas

Bater continua funcionando. Só não é mais tudo.

Combate tem novas animações, movimentação e esquiva.

Contra alguns inimigos, posicionamento e timing importam muito mais do que simplesmente segurar o botão esquerdo.

Entenda o combate

Seu Totem não precisa estar na mão

Se você estiver carregando um Totem da Imortalidade no inventário, ele pode salvar sua vida.

Talvez.

Não use esta informação como licença para decisões ainda piores.

Como o Totem funciona
Menos fricçãoMais clarezaMais tempo no mundo

Explore com alguma qualidade de vida

Menos trabalho chato. Mais tempo fazendo coisas.

Várias mudanças existem simplesmente para remover pequenas fricções do Minecraft.

Árvores podem ser derrubadas de forma mais prática. Mineração tem ferramentas melhores. Inventários são mais fáceis de organizar. Receitas podem ser consultadas dentro do jogo. Bancadas e sistemas de armazenamento ficaram mais convenientes.

Você não precisa decorar tudo.

Se alguma coisa parecer mais fácil do que você lembrava, provavelmente é de propósito.

O mundo está mais vivo

Olhe em volta.
E escute também.

Esta não é apenas uma mudança de conteúdo.

Estações passam. O tempo muda. Tempestades têm mais presença. Rios acompanham melhor o terreno. Folhas caem. Sons reagem ao ambiente. Animais têm novos comportamentos. E os caminhos aparecem aos poucos onde vocês mais passam.

Boa parte disso não precisa ser “usada”.

Só precisa estar lá.

Ilhas de pedra flutuam no vazio sob pilares distantes e uma névoa violeta.
DIMENSÃO 01SINAL INSTÁVEL

Sobre o End

O End não é mais o final que você lembra.

Sem spoilers.

Só saiba uma coisa:

não trate a viagem até o dragão como burocracia para pegar uma Elytra.

Prepare-se.

E quando a luta acabar, não presuma que o End acabou junto com ela.

Isso é tudo que vamos contar.

Não leia demais

Descobrir faz parte do jogo.

Este guia explica sistemas, não respostas.

Não vamos listar onde encontrar cada segredo, entregar soluções de quests, mostrar todas as estruturas ou explicar antecipadamente como derrotar cada boss.

A ideia não é chegar no servidor sabendo tudo.

É chegar sabendo o suficiente para perceber quando alguma coisa nova está acontecendo.

E então descobrir o resto.

Precisa saber mais?

Quero começar agora

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Não existe missão principal.

Tem uma casa para terminar.

Uma estrutura no horizonte.

Um amigo pedindo ajuda.

Um boss que vocês provavelmente ainda não deveriam enfrentar.

E aquela caverna que você jurou que exploraria depois.

Escolha uma.
Essa é a Sidequest.